ユーさんのナナシス道場

Tokyo 7th シスターズ、通称「ナナシス」について主に書いていく!

【ナナシス攻略】2021年更新 最新版 Tokyo 7th シスターズ 初心者・出戻り向け攻略入門


はじめまして。

出戻りの方はお久しぶりです。

 

ユー支配人と申します。

この記事は「Tokyo7th シスターズ」通称ナナシスをより楽しんでいただけるように

ゲームシステムの各所についてまとめたものです。 

 

ナナシスは2021年8月に7.5周年を迎え、

大幅アップデート ver8.0.0によるゲームUIやシステムの改修が行われました。



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初心者の方や出戻りの方が分かりにくい箇所についてどんどん説明していきます。

是非ご覧ください!!

 

 


ホーム画面

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こちらがホーム画面となります。

 

①イベント

開催中のイベントは"ライブステージ"アイコンの上にあるバナーを押すことで

イベントトップへ入れます。

②ホーム画面の着せ替え

ホーム画面は自由に着せ替えをして楽しむことができます。


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1 自分の所持しているアイドルと壁紙から組み合わせる

2 壁紙イラスト

の2パターンから自由に選択できます。

また背景カバーやセリフも外すことができます。


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背景やイラストはイベントや記念のタイミングで配っておりログインボーナスなどでもらえることが多いです。

 お気に入りのアイドルカードと組み合わせて素敵なマイページを作りましょう。

 

 

ライブステージ 

 

まずはゲームの基本となるライブステージから

どのようなノーツが出てくるかについては画面上部のチュートリアル動画を見ていただければと思います。

ここでは具体的な機能の話などをしていきます。 

曲選択画面


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①MVモード/ダンスモード/軽量モード切替
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MVモードと書かれたボタンを押すと2つor3つの選択肢を選ぶことができます。

 

・MVモード→オリジナルMVが見れる!

・ダンスモード→可愛いミニキャラたちが踊る!(一部楽曲未対応)

・軽量モード→止め絵の背景。端末負荷が少ない

 

いろいろなモードでライブをしてみよう!

 

②総合レート確認
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②を押すことで総合レートの確認とレート報酬、おすすめの楽曲などを確認できます。

ナナシスには楽曲ごとの個別レートと総合レートがあり

総合はクリア楽曲の上位30曲の個別レート(楽曲難易度+2.0が最高数値)から算出されます。

 

到達レートによってかなり美味しい報酬が貰えるので要チェックです!

 

 

③・④その他隠れ機能
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③を押すと横からにゅっと出てくる機能たち

通常プレイは過去5回分までリプレイを見返すことができます。

④infoボタンを実は押すと楽曲の歌詞も見れちゃう

 

 

 

 

それでは開始をぽちっ!

 

ユニット選択画面


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先に②の説明を

 

②練習ライブ

カリスマポイント(MP的なもの)を消費せずに練習ライブをプレイできます。

ただし報酬は入りませんし、フルコンした場合も公式記録としては残りません。

 

①各種オプション設定
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設定まではこちらからショートカットできます。

 

↓特に要チェックしたい設定項目があります。
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楽曲プレイ中に選択キャラの組み合わせで掛け合いカットインというものが挟まります。

これも楽しいのですが、ガチプレイしたいという場合は外しておくのが吉です。


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アイコンのサイズは自由に変えられます。
スカイノーツの濃さ・フィルター、レーンの濃さもしっかり設定しておくとプレイしやすくなります。

 

ちなみに画面上にあるスコアやコンボ表示、背景の明るさ(フィルター)の変更、ノーツの音などかなり細かな設定が可能です。
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設定によってはここまで表示を減らすことも出来ますよ!(画像はハルカゼです)

 

 

STARTを押します!

 

使用ポイント/アイテム/オートライブの設定
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スタートを押すと上のような画面が出ます。

通常ライブスタートを押すと楽曲プレイが始まります。

 

CPをブーストすることで一度のプレイで報酬を複数回分に増やすことができます。

イベント中はイベントブーストのアイテムなどのこの画面から使用することになります。

 

オートライブ

オートライブは通常プレイを代行する機能です。

オートライブチケットorプレミアムオートライブチケットを使用して行えます。

イベントポイントの獲得にも使用可能です。(ただし獲得数は少々落ちるようです)

 

ライブリザルト


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ライブが終了するとリザルトが表示されます。

こちらでもプレイ後の個別・総合レートが確認できます。


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ingシステムが自動的に入ります。

使用回数に応じたキャラクター育成要素です。

後ほど詳しく解説いたします。


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親密度は選択カードのライブ使用回数に応じて上がるゲージです。

SS、GS、PS、BDSのカードの親密度を上げるとセブンスコインが貰えちゃいます!


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スカウトマップが自動で進行します。

 

スカウトマップはストーリーを解放するためのすごろくマップです。

ライブの難易度によってもらえるポイントは増え、ライブスコアなどがいいとボーナスが付き進行が早くなります。

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すごろくを進むとエピソードが解放されていき読むとセブンスコインやミュージックキーなどの報酬がもらえます。

 

 

ライブなどを行うとたまに限定ショップが出現!
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ゲーム内通貨を使用してアイテムが購入できます。

 

一日一回限定ライブスキップ
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ホーム画面の左側にある小さいアイコンを押すと

一日一回だけライブ演出を飛ばしたライブを行うことができます。

忙しくてライブがなかなかできない方はうまく活用しましょう。

 

 

アイドル育成


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ホームにあるアイドルというボタンを押すと

育成系のまとめページが登場します。

 

レッスン
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まずは育成したいカードを選びます。
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選択すると上のような4つのタブがある育成画面が出てきます。

 

できる強化は全部で4種です。

・グループレッスン

 通常のレベルアップ
スペシャルレッスン

 同じカードを2枚重ねることで覚醒!

こちらについては特に複雑な要素がないので飛ばします。

 

IDOL☆SPARKLE


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アイドルスパークル

グラサンコニーという育成専用カードを使用することでレベル上限をあげることができます。

自身のレアリティまでのコニーを使用することができるため、レアリティによって最大レベル数は変わります。

例:

GS   →最大Lv.110

GS+→最大Lv.130

PS   →最大Lv.140

 

アイテムプロデュース


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アイテムプロデュースでは専用のアイテムを消費し3つのゲージをあげることができます。

プロデュースアイテムはバトルステージやイベントの報酬などで手に入れることができます。

 

各ゲージをMAXにまで強化することで

・バトルリーダースキルの解放

・サブタイプ解放

・上位タイプ強化

のボーナスをつけることができます。


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バトルリーダースキルは

編成中、各列の先頭に置かれることで発動するスキルのことです。

 

サブタイプ

解放することでサブタイプと一致する楽曲をプレイした際もATK倍率が上がるようになります。

 

上位タイプ

通常タイプ一致:ATK倍率 1.5倍

メインタイプ一致:ATK倍率 1.7倍

更に効果が上がるようになります。

 

また1ゲージ解放ごとにATK、HPについても補正がかかり

すべてのゲージ解放でATK+500 HP +500がステータスに追加されます。

 

 

キャラクター一覧・ingシステム


f:id:yufissan:20210821214027j:imageまずはキャラクターを選択します。
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各キャラクターごとに

「ing Lv.」

と呼ばれるものが存在しておりライブを行うことで少しずつ上がっていきます。

 

最大レベルはナナスタ、ライバルはLv.25  エネミー、レジェンドはLv.20

となっておりレベル数分の補正がATKとHPにそれぞれかかります。

Lv.12→ ATK +12% HP +12%

 

コーデアイテムをつけることで

更につけたいステータス補正効果をつけられます。

アイテムによって補正パロメータは異なりキャラ専用アイテムなども存在しています。

アイテムは各キャラのingレベルの達成報酬やイベントにて獲得することができます。

 

推しやユニット配属の多いキャラクターをさらに強くしていきましょう。

 

キャラクター一覧はほかにも

キャラが登場したシナリオを逆引きすることや、

キャラ別でのカード一覧や所属ユニットの情報も見ることが出来ます。

プロフィールには好きな食べ物、趣味、スリーサイズまで?

隅々までのぞいて見るといろんな発見があるかも…


所属アイドル/女子寮


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所属アイドルとは別に、女子寮というものが存在します。

ポケモンなどでおなじみのボックス機能です。

使用しないカードの保管場所となります。

 

売却機能



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カードを売却しゴールジュに変換します。

G、G+、Pについてはそれぞれに対応したポイントも付与されます。

こちらのポイントはこの後紹介するショップにてアイテムやカードと交換することが出来ます。

 

 ショップ

ホームから選択できるショップでは様々なものと引き換えにアイテムやカードを貰うことが出来ます。

 

アイテムショップ

通常の課金やお得なセットを買うことが出来ます。

ゴールジュショップ
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ゲーム内通貨を使用してアイテムを買うことが出来ます。

週替わりでお得なアイテム交換もあるようです。こまめに覗きましょう!

ライブなどをしていると1日5回まで限定ショップが開くことがあります。

こちらもうまく活用しましょう。

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ゴールジュは通常ライブやスカウトバトル、売却など様々な方法で手に入れられます。

 

ポイントショップ
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カードの売却をすると貰えるポイントと引き換えに

グラサンコニー(IDOL☆SPARKLE素材)やカードと交換できます。

かぶりまくったカードを欲しいカードに変える救済措置!

貯めておいて欲しいカードが出てくるのを狙いすまそう...

チケット交換ショップ
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チケットを使用しジャーマネモモカと交換できます。

ジャーマネモモカは各属性ごとに50枚集めることで

スペシャルレッスンを行うことができます。

 

メニュー
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スカウト

自動進行していくスカウトマップを通常時に見たいときは①を押しましょう。
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バトルステージ

カリスマポイントを消費しバトルにてアイテムを手に入れることが出来ます。
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ジャージコニーやゴールジュをメインに手に入れたいときはこちらに挑戦するのもよいです。

レジェンドボスも報酬があります。どこまで勝ち上がれるか挑戦してみましょう!

  

 

最後に

お役立ちサイト

今後の支配人業に便利なサイトを少しご紹介。

 

・公式HP

t7s.jp

実は更新頻度も高く、曲紹介なども非常に優秀!

公式が最大手なのです。

 

・公式ツイッター 

twitter.com

ほぼ毎週水曜18:00、更新情報が出ます。ガチャ情報、イベント情報をチェック!

 

ナナシス攻略Wiki

t7s.game-info.wiki

有志が運営する非公式Wiki

 

 

ナナシスイベントボーダー

t7s.azurewebsites.net

という名前ですが、

各種スカウトバトルのシュミレーター

カードのステータスや強化最大値など玄人向けの情報満載です。

 

 

 

紹介は以上となります。

かなりの情報量となってしまいましたがここまで見てくださった方ありがとうございます。

 

ナナシスの音楽にも興味を持った方!

ynosmartgame.hatenablog.com

よろしければこちらもご覧ください!

おすすめ楽曲をジャンルごとにご紹介しています。

試聴リンクもありますのでお気軽に覗いてみてください。

 

 

2021年冬、そして2022年にはリアルライブも控え

まだまだ止まらないTokyo 7th シスターズをぜひ楽しみましょう。

 

皆様、良き支配人ライフを!

 

それではっ!!

 

 

【Tokyo 7th シスターズ】ナナシスの楽曲をもっと知りたい!おすすめ楽曲紹介!

 

Tokyo 7th シスターズは2014年から続くアイドル音楽コンテンツです。

アプリ音楽ゲームを軸に90を超える沢山のオリジナル楽曲を世に送り出しています。

 

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この記事は

ナナシスの音楽に興味を持っていただけた方がさらに素敵な曲に巡り合えるよう

テーマごとにおすすめ曲をドンドン紹介していく記事です。

 

初心者からベテランまでお気軽にお楽しみください!

ちなみに超玄人支配人向けの"おまけ"も最後にあります。

 

それでは紹介スタートだずっ!

 

 【目次】

  • はじまりの曲
  • 正統派アイドル曲
  • 恋の歌
  • ロック!
  • ラスボス曲
  • クール系
  • かわいいこそ正義!
  • 大人なあなたにこそ
  • 出会いと別れ
  • 元気が出る曲
  • エモい!
  • 終わりの歌
  • 最後に
  • (閲覧注意?)超玄人支配人さまへ

 

 

 

 

続きを読む

2020/5更新 最新版 Tokyo 7thシスターズ ver7.0.0版 ナナシス攻略入門 初心者・出戻り向け



どうも始めまして。

出戻り勢のかたはもしかしたらお久しぶり?

ユー支配人と申します。

 

 

最新記事が新しくできました!

 

ynosmartgame.hatenablog.com

 

こちらをご覧ください!

 

 

 

 

先ずはこの記事をご覧いただきありがとうございます。

Tokyo 7th シスターズ、通称ナナシスは2020年で6周年を迎えた

アイドル育成&本格ノベル&音楽ゲームです。


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物語は近未来2034年付近の東京を舞台に少女たちの成長を描きます。

楽曲はすべてオリジナル 80曲以上が収録。

ストーリーも200話は軽く超える大ボリュームとなっています。

 

本記事ではそんなナナシスの攻略記事となります。

 

記事の内容はこちら

 

 それでは早速行きましょう。

ナナシスの大まかな進め方

ナナシスでは

通常ライブを進めることでゲームが進行していきます。

 

通常ライブ
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こちらがライブステージ

EASY・NOMAL・HARD・EXPART・LEGENDの5つの難易度から遊ぶことが出来ます。

画面左下にあるカリスマポイント(別ゲーで言うところのスタミナ)を70消費することで一回プレイ出来ます。

  

初期状態ではすべての楽曲はプレイ出来ませんがシナリオを進行させることで解放されていきます。

ミュージックキーというアイテムを使うことでやりたい曲を解放することも可能です。シナリオを読んだりミッションで貰えます。

 

ライブは楽曲それぞれにMVがついていたり、編成によってキャラ同士の掛け合いが楽しめたりします。 

 

 

ライブを行うことで

・スカウトマップの進行

・キャラクターのing育成

・ライブ報酬獲得

・レーティング上昇

などなど様々なことが行えます。

 

 

スカウトマップはストーリーを解放するためのすごろくマップです。


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ライブ終了後に自動的に進行されます。

ライブの難易度によってもらえるポイントは増え、ライブスコアなどがいいとボーナスが付き進行が早くなります。

すごろくを進むとエピソードが解放されていき読むとセブンスコイン(ガチャ石)やミュージックキーなどが報酬がもらえます。

 

 

ing育成は 

ライブ終了後に上がる追加パロメータのことです。


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キャラクターごとにカードとは別の個別Lvが存在しライブを重ねることでATKとHPにプラス補正をかけることが出来ます。

またingレベルや全体ingレベル(いっぱいやると上がる)には報酬が存在しておりさらに補正を上乗せできる装備アイテムや様々なアイテムをゲットすることが出来ます。

アイテム装備の方法やレベルの確認方法については後述します。

 

 

ライブステージのポイント

ここからはライブについてのお役だち情報。

ナナシスのライブにはMVモード・ダンスモード・軽量モードの3つが存在します。

譜面に影響しない背景切り替えです。


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開始の横にあるボタンから切り替えます。

 

MVではオリジナルミュージックビデオ

ダンスではSDキャラたちの可愛いダンス

軽量では静止画となりプレイ中の負荷を軽減することが出来ます。

 

またMVは個別ダウンロードや削除が可能なため容量がないという人はこちらをうまく活用するといいかもしれません。

 

 

 

次にライブ設定について。 

ナナシスのライブオプションは豊富で様々なカスタマイズが出来ます。

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速度調節はもちろんのこと各種画面表示やタップ音、演出を消す、アイコン種類を変えるなどかなり自分好みにカスタマイズしてプレイが可能です。

 

特に知っておきたい設定は以下の2つ

基本設定 各種演出
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 スキルカットイン、掛け合いカットインはプレイ中邪魔に感じる人もいると思います。

 

 モード別設定 MV/軽量モードf:id:yufissan:20200514231241j:image

MVの色がうるさく感じる!もっと譜面だけに集中したい!という人はここのフィルターやレーンの色を調整してみましょう。

他にもフルコン時の特殊ボイスなども削除可能です。

 

設定次第では 

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無駄なものを一切無くすことも可能です。ぜひお試しあれ。 

 

 

次にオートプレイについて
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 楽曲スタート前の画面の青丸のところをおすとプレイモードの選択が出来ます。

 

通常ライブの他に

オートライブ・・・オートライブチケットを使用することで自動プレイが可能。イベントなどでも使用出来ます。

練習ライブ・・・カリスマポイントを消費せずに練習することが出来ます。ただしフルコンなどをしても記録は残りませーん。

も選ぶことが出来ます。

 

イベントポイントをできる限り稼ぎたい、練習したい、ライブするの今日はだるいな…

などの用途にお使いください!

 

 

 

続いて…

スカウトバトル

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最初のシナリオマップをクリアすると解放されます。

 

ホームのスカウトバトルから進むことができ、7つのスカウトエリアがあります。

バトルは4つの難易度のどれでも一回70カリスマポイント消費です。

 

ライブステージと同じくスカウトマップの進行が可能です。

(ちなみにライブと比べるとだいぶ進み悪いです。マップ目的でこちらをやるのはおすすめできません。)

 

育成に使えるアイテムやゴールジュ(ゲーム内通貨)などを勝利報酬で貰うことができます。

 

…ちなみに、同じアイテムやカードはイベント報酬でも貰うことが出来ます。イベントの中にはカリスマポイントは消費しないイベントもあるので初心者もどんどん参加していきましょう。

 

 

スカウトバトルにはレジェンドバトルというものもあります。特定シナリオまでクリアすると解放されるものでこちらは倒すごとに相手のLvが上がっていき、報酬を手に入れることができます。編成が強くなってきたら挑戦してみましょう。

 

 

 

 

 

次に紹介するのは

プロデュース&レッスン


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 …ですが、まぁ基本についてはコニーさんが教えてくれていると思うのでもう少し細かい情報を。

 

iDOL☆SPARKLE

アイドルスパークルは同名のカード、もしくはグラサンコニーという強化カードを消費することで育成限界レベルを最大で139にまで引きあげることのできるシステムです。

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 ヘルプにも書かれていますがレアリティによって可能となる育成限界は異なります。

またB・S・G・Pすべてのレアリティに別のグラサンコニーが存在しレア度が高いほど入手難易度が上がります。

グラサンコニーはB・Sがスカウトバトル、G以上は報酬やイベントなどで手に入れることが出来ます。

 

 

アイテムプロデュース 

リーダースキルを解放するための強化システムです。
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 G、G+、P、BDのカードは1つ、

GS、GS+、PS、BDSには3つのプロデュースゲージが存在しており

 

前者には「自属性」のみ

後者には「自属性」「別属性」「上位属性」 があります。

(画像では順番そのまま「プレイヤー」「ボーカリスト」「スタープレイヤー」)

 

ゲージはプロデュースアイテムという属性ごとのアイテムを使用することで上昇させることが出来ます。

ゲージ半分でタイプチェンジ、MAXでリーダースキルが解放されます。

 

 

 

タイプチェンジ

名前の通り別属性に変化させられるものです。

解放後はいつでもチェンジできますが戻る先の属性が解放されていない場合は変えられないので注意です。

 

 

リーダースキル

編成の中で3つだけ常時発動するスキルとなります。

 

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↑ゲージがMAXになるとリーダースキルが解放。 

 

上位属性のリーダースキルを解放すると自属性のリーダースキルよりも強いスキルとなります。(テキストでの変化はほぼないですが効果は上がっています)

また解放と同時にステータスも少し上昇するのでより強くしたい場合はリーダースキルを使わない場合でも解放する必要があります。

 

 

…ただし別属性と上位属性にはとっってもたくさんのアイテム消費が必要です。ご利用は計画的に!

 

 

 

 

 

次に紹介するのは

アイドル一覧


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ホームのアイドルというところを押すと出てきます。

ただの一覧でしょ?と思うことなかれ、色々なことが詰まったページなのです。

 

アイドルのプロフィールを見ることはもちろんですが
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ingの時に述べた装備アイテムはこちらのコーデというところを押すと装備させることが出来ます。

トータルの補正値も一目瞭然!

 

他にも
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そのキャラが登場したシナリオを探すことが出来たり…


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そのキャラのどのカードを所持しているのかも見れちゃいます。

他にも様々な情報が集約されています。所属ユニットの説明や、好きな食べ物、スリーサイズまで?

のぞいて見るといろんな発見があるかも…

 

 

 

 

続いて、

気がつきにくいポイント集

気がつきにくいけど知っておくと便利な情報をサクッと紹介していきます。

 

・ショップ&セブンスポイント
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メニューの中のショップを押すと上の画面が現れます。

セブンスコインやアイテムを買うことが出来ます。

 

そして知っておきたいセブンスポイント交換所!
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イベントやミッション等で貰うことができるセブンスポイントはアイテムや交換でしか今や手に入れられないSSカードなどと交換することが出来ます。

 

(ちなみに出戻りや現ユーザーの方々、これ探しませんでした?私は探しました。)

 

・曲選択
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曲選択画面で矢印を押すと…

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なにやら出てきます。

一括DLや今やっているマップの確認が出来たり、リプレイ確認を押すと
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さっきまでやっていたプレイのリプライを見ることが出来ます。

なんで失敗したのか見返したい!MVが見たいという方はぜひお使いください。

リプライは通常ライブとは別にライブの設定の保存が可能です。

 

またお気に入りに設定するとずっと残しておけるだけでなく自分のユーザーページに載せることが出来ます。自慢のライブや編成をみんなに見せちゃおう! 

 

 

他にも。
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 Infoというところを押すと


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歌詞情報を見ることが出来ます。
そのまま楽曲購入をすることも出来ます。

(公式HPの楽曲紹介ページに飛びます。各種音楽販売サイトのリンクあり)

 

・レーティング

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画面下にある総合レートをタップすると


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自分のレーティングを上げるためのオススメ曲やレート報酬を見ることが出来ます。

豪華報酬ばかりですよ。

 

 

 

 

最後に

お役立ちサイト

今後の支配人業に便利なサイトを少しご紹介。

 

・公式HP

t7s.jp

実は楽曲紹介のページがしっかり更新されていて曲についての詳しい紹介などを見ることが出来ます。

 

・公式ツイッター

twitter.com

ほぼ毎週水曜18:00、更新情報が出ます。ガチャ情報、イベント情報をチェック!

 

Tokyo 7th シスターズ 攻略wiki

t7s.game-info.wiki

初心者向け攻略wikiです。各種説明だけでなく総監督である茂木さんのインタビューやtwitterにて掲載された周年コメントなどもまとめられています。

シナリオ読んでから見るととても面白いインタビューばっかりなので暇な人はぜひ。

 

ナナシスイベントボーダー

t7s.azurewebsites.net

かなりナナシスについてわかったぜ、もっと詳しい情報が知りたい、という人向け。

各種スカウトバトルのシュミレーター、カードのステータスや強化最大値など玄人向けの情報満載のサイト様です。

 

(いつもお世話になってます…更新頑張ってください…)

 

 

紹介は以上となります。

かなりの情報量となってしまいました。ここまで見てくださった方ありがとうございます。

 

初心者の方はまずはNew コニーさんのスパルタミッションをクリアしていきましょう。

 

ナナシスは大型アップデートにより通常ミッションや報酬で大量のセブンスコインがゲットできるようになっていたり、新しいLegendという難易度が追加されたりと今まで以上に楽しめるゲームとなっています。

 

劇場公開予定の90分OVAももう少しでやってきます。波に乗るなら今しかないっ

 

筆者、ナナシス垢やってます、よろしければフォローとか適当に絡んでください。

ユーさん 0(:3 )~ (@Yuu_777sis) | Twitter

 

この記事がほんの少しでもお役に立てば嬉しいです。

楽しい支配人ライフをお送りください!

 

それではっ!!

 

 

EPISODE4.0 AXiS 第13話「初夏」の感想とかうんぬん

はじめましての方ははじめまして。

そうじゃない方は久しぶりに見に来て頂いてありがとうございます。

 

超久しぶりなユー支配人です。

さて今回はEPISODE4.0の感想となります。

殴り書きなので言葉おかしかったり

あとがっつりネタバレしてるのでご注意くださいませ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは、まず始めに。

 

 

私アイドルだったらしい。

EP4.5にはおやっさんとDr.ENDも登場するって。

 

 

 

 

いやすみません…

しんみりした空気になるのが嫌だったんです!

 

気を撮り直して。

 

ボロボロ泣きました。見始めると時間消えててビビります。

 

 

さてさて…

 

順を追っていきましょう。

ヘリコプターでの実況から13話が始まります。

 

 

どこかの部屋で如何にもな登場をしたTokyo7thを裏で操るものたち。

結局のところ注目度で言えば、出資者たちの思う壺であり

今回の対決で一儲けできればそれでよかったということでしょう。

 

 

そして解散し自分たちの地位を奪われることに動揺を隠せないAXiSと

解散寸前、打つ手なしでも落ち着いている777☆SISTERS

 

見て取れる変化は、彼女たちの根底が変わったのではなく

なりたい自分、あの時見た夢を思い出したからでしょうか。

 

モカは初めて流されずに

自分のやる事を決意したのかも知れませんね。

 

 

そして、コニーから思いを受け取ったハルとネロ。決意と憎しみが対立します。

 

 

ここで、我らがおやっさんの登場!

おやっさん、いいわぁ…

 

AXiSのライブがスタート!

動揺しまくりのメンバー、なんとかパフォーマンスを終えます。

まさに自分の居場所がなくなるカウントダウン。なんとかしがみつく為に必死になる。

案外、ネロは享楽を作るということ自体は楽しんでいたのかもしれませんね、

 

 

777☆SISTERSのライブがいよいよ始まります。

舞台裏のシーン、最高です。てかBGM良すぎでは。

「青空まで歩いて来た」

青空になりたいと歌った少女たちは遂にそこに立ったのです。

 

 

開始直後の妨害。

それに対してハルは信じるという回答をします。

答えてくれるという可能性。

「またあした」の合唱と会場を包むペンライトの光。

 

これは現実のメモリアルライブで起きたことです。

茂木監督は1番誤算だったのはみんなのペンライトが想定以上に明る買ったこと、

そう喋っていました。フィクションの中のノンフィクション。

一人一人が小さくたって集まることで大きな意味を成します。

 

観客と心が一つとなって青に染まる、これこそが辿り着いた「青空」。

名もなきアイドルが人々それだけ沢山の人と同じ場所に入れるということは

とてもとても凄いことです。

(これはリアルもですね。山ほどあった内の一つだったコンテンツですから)

 

 

 

おやっさんが動きます。

 

舞台監督としての意地。地位を捨ててでも人として守り抜きたいもの。

監督の意地についていくスタッフ。

おそらくほぼ全自動、コンピューターによる制御がほとんどの施設の中で

人の手だけでどうにか出来るものを作るというのは簡単じゃない。

現場の人として、どんなに自動化が進んでも食らいついた者たちだからこその行動。

 

彼らの意地はマイク1本とライト1つを繋ぎます。

…推せる!

 

 

 

 ハルの語り

私は貴方じゃないということ。

葛藤も悩みも苦しみも過去もその人の者だから、

他人には救うことも理解してあげることも出来ないということ。

 

結局のところ自己への肯定なんてものは他人には出来ないし

その人の人生はその人にしか変えることは出来ないというお話。

 

 

けれどハルとそこにいてくれた、背中を押してくれたことは

ナナシスというコンテンツを好きでいて、応援してくれたことは)

変わらない事実であり”貴方が”してくれたこと。

 

 

 

…私たちがナナシスが、この子が好きだ、曲が好きだと応援したこと、思ったことは

彼女たちの背中を押していたのかもしれない。

彼女たちが目指していた「誰かの背中を押す」を

実は私たちもしていたのかもしれない。

 

それは心の中に「ハルを助けた」という自信や結果が残るということなのでしょう。

 

 

 

 

遂に待ちに待った「友人」たちの登場です。

AXiS冒頭と同じようにエッグホールが開き

 

4UとKARAKURIの登場です。

スカイドームは誘導灯がないにも関わらず青空という奇跡に導かれます。

ここからは少年誌パート。

 

背中を押してくれる人がいるからこその反撃です。

ウメはAXiSを偽物と言いますが実際のところその影響の大きさを知っていたのは

4UやKARAKURI自身でしょう。

事務所に対する圧力や情報操作、間違いなくAXiSに手こずっていたはずです。

コニーさんの根回しが無ければスカイドームを借りるのすらままならなかったかも。

 

 

そして1曲目の「MELODY IN THE POCKET」

歌詞はきっとハルが辿り着いた結論に近いもの、応援に答える歌です。

 

 

 

 

ラスト1曲、このタイミングで天神ネロが現れます。

彼女の切り札は最も最悪のもの。

世界に別れを告げるという選択肢。

 

落ちるネロを掴んだアグリ。

何もないと語っていた彼女の中にあるネロへの思いとはどれほどのモノだろうか。

 

そして、ハルとコニーが更に摑む。

3人の”右手”がネロを繋ぎ止めたのでした。

助かったネロに対して、ハルは言葉を紡ぎます。

「私はみんなを信じている」

ハルにとっては夢を叶える為に、彼女がハルでいる為に重要なことは

先があるのだということを信じ続けること。

 

そして問いかけます。

「君は何がしたい?」

 

 

 

そしてAXiSとの戦いは終わり…

 

AXiSはそれぞれの道へ進みました。

ザビナは逞しく社長へ。

タキはYoutuberに。

セネカは慈善活動の広告塔に

オトは母との関係が少し進んだようです。

 

美味しいところはだいたいDr.ENDが持って行きました。

 

…いやいや、ザビナはまあわかる。

おいそこの二人どうなっとるねん!?

タキさん大丈夫?どうせアンチとかに喧嘩売っちゃうんでしょ?

セネカさんは、変わってなくね。

うーん、まあ誰かがやるから自分の一歩を支持しているという変化はある…のか?

そしてオトは何をやっているのか気になる。何でもそつなくこなしてそうだけど。

 

てかサワラねーちゃん何を作る気ですか…

 

 

そしてアグリは自分の生き方を見つめ直し、

ネロにも救いが生まれたのでした。

 

アグリとネロの関係性、何でしょう、この言い表せないいい感じ。

依存に近く、でも微妙に違う…互いに命を分け与えた的な…

うまく表現できませんが好きです。

 

 

「あっついよう〜」

t7s longing summerですね。季節の巡りを感じます。

 

コニーさんがいない!?

謝ろうとしていたハルが

”言えなかった言葉”。

 

これから先のニコルが気になりますね。

ついでにそろそろ過去編スタートしてもいいですよ?

何だったらセブンス主人公のアニメとか…

 

 

そしてエンドロール。

「NATSUKAGE-夏陰-」

終わって聞くと気になる歌詞は沢山ありますよね。

最後のノイズも…

 

 

そしてto be continued…

4.5章はあるでしょうか、あったら良いな…

 

 

 

 

 

 

 

 

駆け足でしたがやっと全部振り返れた…

65分は長いなぁ。

 

さて13話を見て天神ネロという少女に対しての考え方が変わりましたね。

ただセブンスや、アイドルに対する憎悪に突き動かされているのだと、

そう思ってきたものが変わります。

 

彼女が最も絶望していたのは”自分”だったのかもしれません。

姉が目指していたアイドルはきっと777に近しい存在。

 

姉(真っ直ぐなもの)を壊したのがセブンスであるならば。

アイドルを消す為に777(真っ直ぐなもの)を壊そうとしたAXiSはまさにセブンス。

 

ネロの自殺は一つの贖罪だったのでしょうか。

 

 

 

 

 EP AXiSを見て

「絶望の中にも希望は必ずあるのだ」という願いが描かれているのだと思いました。

 

いつかの茂木は厳しい現実の中にそれでも希望を見出したいという話をしていました。

きっと賛否は別れるし、もっと綺麗な終わり方はあったのかも知れないなとは思いますが。

 

それでもこれは

あくまでも彼女たちの物語なので

きちんと自分の中に受け止めたいなと。

 

”ただの女の子”だから、完璧な結末にはなれないんですよ、きっと。

 

 

何となくハルカゼ〜you were here~の時を思い出したりもしました。

 

どんな感想でもその人の中に何かが残るなら、それって物を作る人にとっては

すごく嬉しいことだよなと思ったり。

 

 

さてさて、

 

もうそろそろもう一つの”夏”

Tokyo 7th シスターズ 5th Anniversary Live

-SEASON OF LOVE- in Makuhari Messe

もやってきますね。

私も両日参戦致しますよ。

 

梅雨を乗り越えた彼女たちが楽しみですね。

 

それでは、今度はライブ後にお会いしましょ〜

 

 

-fin-

 

キョーコ役 吉井彩実さんの引退で感じたこと 雑記

こんばんは ユー支配人です。

 

今日、上杉・ウエバス・キョーコ役 吉井彩実さんが声優業を引退するという発表があった。

これはそれを受けての雑記です。

 

吉井さんお疲れさまでした。

キョーコというキャラクターには素直になれない、それでも頑張るひたむきな姿にたくさんの人々が(もちろん私も)心を奪われていたと思います。

キョーコという存在はまさしく吉井さんが居たからこそだと思います。

 

吉井さんからのメッセージを見ると彼女がもっともキョーコの近くに居て、そして一緒に歩んで居たことを感じたような気がします。

 

 

 

 

 

引退のツイートを見た時、果たしてどのような反応が上がるのか。私はそれが不安でした。

いえ、杞憂でしたが。

 

みなさんの暖かいツイートにとても安心しました。

 

 

さて、ツイッターで吉井さんを惜しむ声を見ていると一つ気が付いたことがありました。

支配人の人だけでなく昔支配人だった人々もコメントをしていました。

 

あの曲が好きだった。

あの子が一番印象に残ってる。

 

数年も前にやめたコンテンツのことを覚えている。まだ好きだったと言ってくれている。

 

 

自分はクリエイターの卵になりきれていない身だが、これの嬉しさに勝るものはないと思う。

汗と血と涙の結晶、命を削って作り上げたものが誰かの心の中に残ってくれているというのは本当に嬉しいことだ。

 

 

吉井さんのキョーコが、Le☆S☆Caの歌が微炭酸のように弾けて

ナナシスからもう過ぎ去った誰かの心の中でもまだ残っているのだとしたら。

 

それは彼女たちが目指した「アイドル」だろう。

 

 

 

 

今までのキョーコとこれからのキョーコに感謝と期待を込めて

それでは。

 

 

 

私がナナシスに出会った時の話

初めまして

(ほんの少しの方々にはもの凄くお久しぶりです)

ユー支配人と申します。

 

ナナシスの初心者用記事を少しだけ書いたりしていました。もし宜しければそちらもご覧ください。

今回はナナシスもほぼ5周年ということで自分とナナシスの出会いの話をしていこうかなと思います。

しょうもない自分語りになりますが宜しければお付き合いください。

 

 

 

私が「Tokyo 7th シスターズ」に出会ったのは2015年の1月のこと。

 

高校1年のお正月の事でした。友人からスクフェスを教えられた私はその面白さにどハマりしアイドルゲームに飢えていました。

 

Googleプレイを漁ると便乗したかのように生まれた新しいアイドルゲームたちが割と沢山出ていたのです。

その時に私が入れたのはナナシスの他に「アイドリズム」「アイドルクロニクル」…。ご存知の方はおりますかねぇ?懐かしいものです。(ちなみに上記2つは短命でした)

 

 

チュートリアルを全部進めて見て一番気になるのをやろうと思っていた私は2つのチュートリアルを終えて最後にナナシスを始めました。

始めた瞬間、あぁこれは他のものとは何かが違う。私にはそう感じたのです。

 

 

 

ゲームを初めてすぐに始まったのはオープニングビデオ。「Star☆Glitter」が始まります。当時はOPがついてるという事自体も珍しく、単純な驚きと共にその曲に心を掴まれてしまいました。そして動くハルちゃん…可愛い!

(後日もう一つ重大なことに気がつきますが)

 

ただ個人的にもっともナナシスに引き込まれたのはその後の支配人任命のお話が大きな理由だったりします。

コミカルな展開と意外と矛盾の少ない支配人への任命は本当に驚いたのです。

(別ゲーだとプレイヤーは今まで接点のない女の子たちに急に頼られたり、連れ去られたり指示を求められたりするのです!ぶっちゃけ今のなろう転生の方が数倍ましな気がしてきます)

 

 

2つの衝撃を終えすでにやられている私ですが、ここで小さな奇跡に出会います。

イベントエピソード003「ナナスタ、元旦の奇跡」というお正月限定エピソードが始まったのです。

まあストーリーは一年を振り返ってたらモモカが早起きするという奇跡が、という大した内容ではないんですが。でも当時調べてもロクな情報が無かっただけにナナシスを進めるとこんな子達に出会えるんだ、そんな事を思えた良い思い出です。

(よかったらエピソードキーで解放して見てみてください)

 

 

当時ストーリーを進めるには今のようなすごろく形式ではなくぽちぽちぽちぽち押しまくる昔懐かしブラウザゲーム方式でした。

エリアをひたすら進みボスをなぎ倒しながらストーリーを読んでいきます。

 

私はハルちゃんのエピソードでハマってしまい、気が付いたら2週間くらいでエピソードKARAKURIまで進めていたような記憶があります。

 

そのころは慣れない生活や部活で初めて経験することに戸惑っていて、彼女たちに自分を重ねていたように思います。だからこそこのコンテンツでもっとも重要な言葉「君は何がしたい?」は自分にも、ものすごくつく刺さりました。

少女たちの物語はそれをみた自分の胸の中にも積み重なっていると今でも思います。

 

さてちょっとづつ音楽の話もしていきます。

 

ゲームをやる中で曲の良さは凄く感じていました。

私は当時、Jポップからボカロ、アイドル曲までという謎の幅広さで音楽を聞いていたのですがナナシスの楽曲は琴線に触れる何かがありました。

 

 

一番そのときに聞いていたのは

「H-A-J-I-M-A-L-I-U-T-A-!!」だったと思います。

ボクらで始めよう!というサビのストレートの言葉が何かガツンと来るものがあったと思います。

 

少しだけ話はそれますが「H-A-J-I-M-A-L-B-U-M」のDisk2 「UPDATEING??SISTERS!!」はお聴きになったことがありますでしょうか?

このドラマトラックにはナナシスの大事なところが沢山詰まっています。コミカルな日常とほんの少しの現実。リテイクとか大人の話が出てきたアイドルって少ないのでは?

 

 

さてここで面白いことに気がつきます。

あれ?セブンスシスターズの作詞、作曲Kzじゃん…

私がボカロに手を出し始めたそのきっかけとなったlivetune、まさにその人ではないですか。初めてのボカロアルバムがlivetuneのRe:dialなくらい大好きな方がつくっておられる。そりぁOPみたときにハマるわけだと思いました。

 

 

 

かくして私はナナシスを始めました。わりと飽き性な私が周りに誰もやってないのにも関わらずに続けた唯一のゲームです。 

2.5次元感や歌詞や曲の話、ストーリーなどまだまだ語りたいことは沢山あるのですが切り時が分からなくなりそうなので一度区切らせて戴きます。

 

懐かしい!とか、へ~とか思うところがあったなら凄く嬉しいです。感想とかTwitter(@Yuu_777sis)でくれたらさらに嬉しいです!w

 

 

それでは良ければ続きでお会いしましょう。

 

ユー

 

 

 

 

NI+CORA 新曲 「CHECK'MATE」感想

こんにちは、こんばんは、ユー支配人です。

 

今回はNI+CORAの新曲「CHECK'MATE」がゲーム内で公開されたので、その感想を少しだけ駄弁ろうかなと思います。


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個人的には非常に面白いな、と思いました。

まず、ジャケット絵が凄くエロかわいい!大人っぽさがありつつあどけなさがある。MKSさんありがとぅ…

二人の意気込みには哲学的とか、壊す、新しい自分といった言葉がありますね。

 

TwitterなどでYou Can't Win に似てる路線で残念、テーマと違う、何て言葉を目にしました。

確かにオ・モ・イアプローチからすればロックテイストなので変化していますが、現在のNI+CORAのテーマは「相性最悪 or 抜群!?背中合わせのハイヒール」です。

 

今回の歌も合わせて、ハイヒールを履いた魅惑のティーンエイジャーという雰囲気は決して壊れていません。テーマから外れたとはちょっと違うのです。

 

You Can't WinはシンセサイザーバリバリのEDMミュージックです。歌詞は愛について歌っているものの攻撃性と勢いにはどこか若さや子供らしさも感じられます。

それに対して今回はロックサウンドに獰猛さをもつ歌詞、そしていままでの歌詞ではこちらから相手側への惜しみない愛だったのに対し、相手から自分への愛に対する欲求へと変化しています。かなり大人なテイストになっています。

 

これ以降の歌詞ではどのような話になっているのか、BメロCメロのサウンドはどのように変化するかなどアルバムが非常に楽しみな曲ですね。

確実にこの曲はフルで聴くことで完成するタイプの曲だと思います。

 

恐らく今回のメモリアルライブまでが第1章とも呼ぶべき区切りになっていると思うのでアルバムの新曲では原点回帰はしないのではないでしょうか。

各ユニットの新曲はいままでやったテイストと被らないようにするのではないかと予想されますね。

 

これから発表されていく新曲にも期待が高鳴りますね!

 

今回はこの辺で、ではっ。